Auto-Save/Load (FREE) (ENG-JPN)
A downloadable asset pack
Autosave script
Changelog: v0.2.0 Initial release (MAR/02/2024) - 1.1.0 - Load function added! - Delete slot function. - C# functions! (more info below). - Performance improvements
日本語の説明は下にあります。
Description
With this script you can save or load the game automatically when activating a switch or calling a C# function, you can configure in which slot you will use to manage the data and if you want to modify it in-game.
How to use?
- Place the "AutoSave.cs" script in "ProjectFolder/script".
- Create a common event and attach the script to it.
- Use the switch or functions to save or load the game.
- That's it!
C# Functions
- SetSlot: Set the current game data slot to use in "QuickSave" and "QuickLoad" calls. Default: 0
- QuickSave: Quick Save the game to current save slot.
- QuickLoad: Quick Load the game to current save slot.
- DoSave: Save the game by using the slot entered in the parameter.
- DoLoad: Load the game by using the slot entered in the parameter.
- DeleteSlot: Delete the slot given in the parameter (Caution: This cannot be undone).
Settings
Inside the script you can change the following parameters: (You can use C# calls in bakin event panel instead).
- changeSlotInBakin: If its value is true the slot ID will be obtained from a variable in the game.
- bakinSlotName: Name of the variable from which the slot ID will be obtained for autosave.
- bakinSwitch: Activate this switch to save the game instantly.
- saveId: The ID of the slot that the game will be saved to when using this script.
Important:
-If you don't understand something you can always watch the short video that shows how the script works.
Notes
* If you find any bug, do not hesitate to let me know!
* This script is not paid, although I will appreciate any kind of support! (If I start getting more support I'll be able to continue scripting!)
* This script only requires giving credits to me! (Jagonz) in your game. (Can be anywhere even in the final credits).
* Any questions I am always active on official Bakin Discord.
Changelog: v0.2.0 初回リリース (2024年3月2日) 1.1.0 ロード機能を追加しました! スロット削除機能を追加しました。 C#関数!(詳細は下記) パフォーマンスの改善
説明
このスクリプトを使用すると、スイッチをアクティブにしたり、C#関数を呼び出すことでゲームを自動的に保存またはロードできます。データを管理するために使用するスロットや、ゲーム内で変更するかどうかを設定できます。
使用方法は
- "AutoSave.cs"スクリプトを "ProjectFolder/script" に配置します。
- 一般イベントを作成し、スクリプトをアタッチします。
- ゲームを保存またはロードするためにスイッチや関数を使用します。
- 以上です!
C#の関数
- SetSlot: "QuickSave"と "QuickLoad" の呼び出しで使用する現在のゲームデータスロットを設定します。デフォルト:0
- QuickSave: 現在のセーブスロットにゲームをクイックセーブします。
- QuickLoad: 現在のセーブスロットにゲームをクイックロードします。
- DoSave: パラメータで指定されたスロットを使用してゲームを保存します。
- DoLoad: パラメータで指定されたスロットを使用してゲームをロードします。
- DeleteSlot: パラメータで指定されたスロットを削除します(注意:これは元に戻すことができません)。
設定
スクリプト内で以下のパラメータを変更できます:(代わりにバッキンイベントパネルでC#コールを使用できます)。
- changeSlotInBakin: この値が true の場合、スロットIDはゲーム内の変数から取得されます。
- bakinSlotName: オートセーブ用にスロットIDが取得される変数の名前。
- bakinSwitch: このスイッチをアクティブにすると、ゲームが即座に保存されます。
- saveId: このスクリプトを使用してゲームが保存されるスロットのID。
注記 - バグが見つかった場合は、遠慮せずにお知らせください!
- このスクリプトは無料ですが、いかなるサポートも感謝します!(もっとサポートを受けるようになれば、スクリプト作成を継続できます!)
- このスクリプトには、ゲーム内で私(Jagonz)にクレジットを表示する必要があります。(最終的なクレジットに限らず、どこでも構いません)。
- 質問があれば、公式のBakin Discordで常に活動しています。
Status | In development |
Category | Assets |
Author | Jagonz |
Tags | bakin, bakinplugins, bakinscripts, jagonz, rpgbakin, rpgdeveloperbakin |
Download
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Development log
- AutoLoad, Delete slot, C# callsMar 02, 2024
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