A downloadable asset pack

Persistent generated events - Plugin 

Changelog

(APR/18/2024) リリースバージョン!
(JUN/16/2024)
システムが小数点としてコンマを使用している場合に発生する可能性がある、保存されたイベントの読み込みエラーが解決されました。  
以前に生成されたイベントを持つセーブデータがある場合、新しいゲームを始めることを強くお勧めします。

説明

このプラグインを使用すると、生成されたイベントを保存して、地図を離れた後もイベントが維持されるようにすることができます。これにより、装飾システム、農業、または生成されたイベントに与えたいその他の用途を作成できます。イベントはセッションごとに保存され、マップを壊すことはありません。


インストール方法

  • スクリプトファイルをダウンロードして解凍し、「EventMemory.cs」をプロジェクトフォルダー内のスクリプトフォルダーにドラッグアンドドロップします(フォルダーが存在しない場合は作成します)。
  • スクリプトを共通イベントに添付します:



使用方法

データベース-> キャストで、生成時に保存されるキャストに「$memory」タグを追加します。以上です。これで、それらのイベントを生成するだけで、常にマップ上に存在します。

以上です!

メモ

  • 将来のアップデートの提案を受け付けています!
  • バグを見つけた場合は、お知らせください!
  • このプラグインは有料ですが、Bakinで作成するすべてのプロジェクトで使用できますが、プラグインやスクリプトを他の誰かと共有することはできません(クレジットは必要ありません)。
  • 質問がある場合は、常に公式のBakin Discordでアクティブです。